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朵腑B站也从2013年开始举办了自己的“超会议”——BML(BilibiliMacroLink)。被网络分割开来的人们,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔被弹幕重新聚拢在了一起在电视媒体㊥pg电子模拟器试玩在线版游戏繁荣的时代,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。
朵腑“niconico的用户群一直偏向于20多岁的年轻人。虚拟歌手、宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔宅舞、MAD,各种新事物在这里诞生“初音未来作为由用户培养起来的第一个角色,在一百年后也不会被人遗忘。朵腑“对公司而言㊥pg电子模拟器试玩在线版游戏已经达到良好的宣传效果。
niconico还常常举办用户的MAD大赛,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。到了第二个月,朵腑niconico的付费会员超过54000人,注册ID超过了200万。
2007年1月底,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔在上线1个多月的niconico上,用户发出的弹幕总数已经超过了500万条,视频的观看数量超过1亿次。
直到后期越来越多版权视频在niconico上线,朵腑观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。根据2012年的数据,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。
2006年,朵腑Youtube进入了日本市场。热烈的反响大大超出了主办方的预期,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔niwango公司社长杉本诚司在2012年12月接受朝日新闻采访时说道:宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔“到目前为止,公司内部大多数人认为如果一个长约1至2小时的节目有10万人收看就很了不起了。
不过,朵腑在十周年这个关键的时间点上,niconico却迎来了一个不太好的消息。现在日本流行什么动画,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔看一看niconico就好作为一个二次元文化的聚集地,宸ㄦ槦瀹閬囪锛屽嵃搴渿鎯夵a榛戠尗鎶曡瘔niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得广泛关注并在网络上迅速走红。